- Prix Moebius
Oeuvres interactives "
Janique Laudouard
Chaque année l'Observatoire
international des multimédias du
département Hypermédia de l'Université
Paris8 / Prix Möbius dirigé par
Ghislaine Azémard, sélectionne des
œuvres multimédias françaises. Cette
rencontre des auteurs, des éditeurs et
des créateurs les plus représentatifs du
moment (15 œuvres finalistes présentées
par leurs auteurs) a lieu cette année le
vendredi 18 mai 2001 au Grand auditorium
de la Bibliothèque nationale de France,
site François Mitterrand, et l'entrée
est libre. Pour les auteurs ou
producteurs potentiels, une table ronde
suit la présentation : " Exposé des
dispositifs d'aides à la création, fonds
de soutien et accompagnements publics des
œuvres multimédias avec des représentants
du CNC, de la SACD, de la SCAM et de la
BnF. " (de 17h à 18h30).
http://www.prix-mobius.org/france
.
Oeuvres interactives
" [ Haut ]
" Art du récit et nouvelles technologies
" dans le cadre de la programmation " Les
cinémas de demain " au Centre Pompidou.
le 28 avril.
La conférence " Le récit comme
expérience interactive ", proposée le 28
avril au Centre Pompidou par Les cinémas
de demain " et Slowdive présentait des
auteurs d'oeuvres interactives issus
d'univers aussi différents que l'art
contemporain, le cinéma, la télévision,
le multimédia rassemblés pour discuter
de la principale incidence des TIC sur
la narration : l'interactivité.
L'introduction de Serge Rosenzweig,
directeur éditorial de Kalisto, a
rejoint les propos du colloque "
Enseigner la littérature à l'âge du
zapping " : même vibrant plaidoyer pour
l'émotion, même attention portée au
phénomène d'identification : comme dans
la lecture, l'identification est la
partie dynamique de l'expérience
interactive; l'appropriation
individuelle de l'œuvre, l'émotion
qu'elle suscite chez l'interacteur, sont
des ressorts essentiels du récit. Les TIC
sont un extraordinaire outil pour
démultiplier l'identification. Deux
facteurs nouveaux, le contrôle, pour ce
qui concerne l'action, et le temps réel,
pour ce qui concerne l'interaction,
viennent modifier la narration. Il faut,
insiste Serge Rosenzweig " se redire des
mots très simples sur l'œuvre, qui
reste la vision, la logique, la
réflexion, la folie d'un seul homme ;,
une œuvre majeure ou mineure n'est-elle
pas avant tout un partage, ce que le
talent d'un homme permet de transmettre
à plusieurs générations ? La notion de
partage change les règles du jeu : le
seul cheminement du récit ne constitue
plus l'œuvre, mais tous les éléments
interagissants, toute l'arborescence .
Fin 1999 il y avait 153 millions
d'internautes dans le monde. En novembre
2000, on comptait 407 millions
d'internautes. Tous ces gens voudront
entrer dans le récit sur Internet. Le
récit fait partie des fondamentaux de
l'humanité :
l'enfant a besoin du récit
pour se construire. Il faut se garder
par avance de ceux qui disent que
l'interactivité va faire table rase du
passé, ce qui est très heureusement
faux, comme des censeurs qui freinent
l'avancée des technologies ". Chez
Kalisto, Serge Rosenzweig a mis au point
une série de pôles de recherche par grand
genre littéraire. La cellule Recherche et
Développement se compose de 36 personnes,
car un concepteur de jeu doit avoir 5 ans
d'avance. Le développement se fait sur et
pour la plateforme XBOX de Microsoft, qui
n'est pas encore sortie sur le
marché.
En ouverture et en exergue d'une des
premières pages de " Trajectoires ", le
roman policier interactif orchestré par
Jean-Pierre Balpe et ses étudiants du
département Hypermedia de l'Université
de Paris 8, le groupe @graph, cette
citation de Paul Eluard " Il nous faut
peu de mots pour exprimer l'essentiel,
il nous faut tous les mots pour le
rendre réel ". Dans " Trajectoires ",
modules et petits récits entrent dans le
récit principal, constitué de 96
générateurs automatiques de textes. Le
récit pénètre aussi chez vous, dans la
réalité, puisque les " corbeaux " qui
sont les malfaisants de l'histoire
peuvent vous envoyer des méls anonymes
si vous décidez d'être un lecteur actif.
Vous pouvez même devenir un personnage
secondaire, gravitant autour des
personnages principaux. Trajectoires est
pour l'instant en beta test mais vous
pourrez bientôt vous inscrire en ligne.
Stéphane Adamiak, " lead game designer "
pour Kalisto conçoit actuellement les
outils de narration dynamique du futur
jeu en 3D " Highlander " dont la sortie
est prévue en 2003. Surprise : chez ce
jeune " game designer ", des références
que ne renierait pas un agrégé de
lettres : Greimas, Brémond,
Barthes...Pour qualifier la position de
l'internaute dans le récit interactif,
il parle de " jouer une histoire ". Son
expérience de multijoueur en ligne l'a
conduit à l'ingénierie de mondes dans
la cellule " Univers " de Kalisto.. Un
très fort sens de la responsabilité
l'amène à une réflexion éthique et à une
regard critique sur le type
d'interactivité générée dans certains
jeux en ligne où la course à l'armement
est le moteur du joueur...et après ? Où
est le sens ? Donner du sens au jeu, y
inclure des valeurs, tel que " on ne tue
pas impunément " est l'un de ses
objectifs dans la conception de jeux, -
il est vrai que les adolescents eux
aussi commencent à se lasser des héros
préfabriqués et des histoires
manichénnes et violentes -. Stéphane
promet que " Highlander " sera
romantique...
Jerôme Duval a fondé le département "
Nouveaux médias " de l'Ecole nationale
Supérieure des Beaux Arts de Marseille.
Un beau projet en route " Kilomètre zéro
", qui tient à la fois du documentaire de
télévision et du cinéma sur Internet.
Marc Miance, PDG d'Attitude Studio
présentait Eve, jeune femme virtuelle et
la méthode d'apprentissage encore en
laboratoire des personnages de synthèse,
qui vont peu à, peu développer les acquis
humains. Eve est pour l'instant animée
selon le principe de la" motion capture
", soit un acteur réel qui " bouge " à
l'intérieur du personnage de synthèse
grâce à des capteurs répartis en de
multiples points du visage et du corps.
On pouvait voir en consultation libre
une des œuvres de Joseph Lawlor et
Christine Molloy, du collectif "
Desperate Optimists ", " Map 50 ", dans
la galerie interactive qui juxtaposait
conférences et projections. Leur
prochain film est un film communautaire
à grande échelle " Framed London ".
Egalement présent sur le stand le
cédérom " Silent Passages ", " narration
topographique ", de l'australienne Kyle
Robertson, sélectionné au Milia 2000.